Stadium Graphics (SG) — профессиональная платформа для создания, управления и вывода спортивной графики в режиме реального времени.
Система построена по модульной архитектуре и охватывает полный производственный цикл: от разработки визуальных сцен до оперативного управления контентом в прямом эфире.
Каждый модуль решает свою задачу и взаимодействует с остальными через DataHub.
| Модуль | Назначение |
|---|---|
| Constructor | Общий фреймворк платформы: конфигурация проектов, управление BGE-нодами |
| Designer | Визуальная среда разработки сцен с иерархией объектов, эффектами и плейлистами |
| Control Panel | Панель оператора для управления графикой в прямом эфире (19 типов объектов) |
| DataHub | Шина данных с тремя уровнями доступа (Internal / Local / Wide) |
| Events | Модуль обработки событий с поддержкой сложных сценариев |
| Graphics Handler | Управление BGE-нодами: бэкэнды рендеринга, видеокарты |
| Outputs | Вывод данных по протоколам HTTP, LTC, TCP, OSC, NDI |
| Device Manager | Подключение периферийных устройств: MODBUS, DCON, MIDI, Serial |
| SGTimer | Таймер с интеграцией DataHub |
| SGPoints | Модуль очков и счёта для собственных сценариев |
| BGE | Высокопроизводительный аппаратный рендеринг, SDI, GPU-шейдеры |
Основной фреймворк системы. Объединяет все модули, управляет BGE-нодами и конфигурацией проектов.
| Управление BGE | Конфигурация Base Areas, настройки видео |
| Горячие клавиши | Добавление, удаление, редактирование |
| Sync | Синхронизация состояния между нодами |
Визуальная среда разработки сцен с GPU-шейдерами, 3D-моделями и контекстами отображения.
19 типов объектов управления для работы в прямом эфире.
Централизованная шина данных с тремя уровнями доступа.
Автоматизация по триггерам GPIO, OSC, Serial, DataHub — без кодирования.
GPU-рендеринг, SDI-интеграция, таймер и счёт с полной интеграцией DataHub.
Разработаем готовое решение с расчётом стоимости и сроками.