Программный комплекс

Stadium
Graphics

Управление спортивной графикой в реальном времени

Более 40 объектов
Лужники, Баскет-Холл, АРЕНА-2000, Нефтехим-Арена
Реестр отечественного ПО
Соответствует ГОСТ и отраслевым стандартам
11 независимых модулей
Модульная архитектура с единой шиной данных
Широкий список видов спорта
Хоккей, баскетбол, футбол, волейбол и другие
Сервисная поддержка 24/7
Поддержка в режиме реального времени
11
Независимых модулей
19
Типов объектов Control Panel
3
Уровня доступа к данным
5+
Протоколов вывода (NDI, OSC…)
01О системе

Полный цикл спортивной трансляции

Stadium Graphics (SG) — профессиональная платформа для создания, управления и вывода спортивной графики в режиме реального времени.

Система построена по модульной архитектуре и охватывает полный производственный цикл: от разработки визуальных сцен до оперативного управления контентом в прямом эфире.

Устройства вывода
Светодиодные экраны Телевизоры Спортивные табло
Архитектура платформы
Constructor
DataHub
Designer
BGE
Events
Control Panel
Outputs
SGTimer
Device Manager
02Архитектура

Единая экосистема независимых модулей

Каждый модуль решает свою задачу и взаимодействует с остальными через DataHub.

МодульНазначение
ConstructorОбщий фреймворк платформы: конфигурация проектов, управление BGE-нодами
DesignerВизуальная среда разработки сцен с иерархией объектов, эффектами и плейлистами
Control PanelПанель оператора для управления графикой в прямом эфире (19 типов объектов)
DataHubШина данных с тремя уровнями доступа (Internal / Local / Wide)
EventsМодуль обработки событий с поддержкой сложных сценариев
Graphics HandlerУправление BGE-нодами: бэкэнды рендеринга, видеокарты
OutputsВывод данных по протоколам HTTP, LTC, TCP, OSC, NDI
Device ManagerПодключение периферийных устройств: MODBUS, DCON, MIDI, Serial
SGTimerТаймер с интеграцией DataHub
SGPointsМодуль очков и счёта для собственных сценариев
BGEВысокопроизводительный аппаратный рендеринг, SDI, GPU-шейдеры
03Возможности

Почему Stadium Graphics

Реальное время
GPU-рендеринг без задержек, AutoTake для мгновенного вывода
🧩
Модульность
11 независимых модулей — используйте только нужное
🔄
DataHub
Единая шина данных синхронизирует все модули
🎨
Визуальный редактор
GPU-шейдеры, 3D-модели, анимации
🏟️
Многоэкранный вывод
Произвольное количество экранов и субэкранов
🤖
Автоматизация Events
GPIO, OSC, DataHub-триггеры без кодирования
04–11Модули
Constructor

Платформа и фреймворк

Основной фреймворк системы. Объединяет все модули, управляет BGE-нодами и конфигурацией проектов.

Управление BGEКонфигурация Base Areas, настройки видео
Горячие клавишиДобавление, удаление, редактирование
SyncСинхронизация состояния между нодами
Скриншоты Constructor
Designer

Редактор сцен

Визуальная среда разработки сцен с GPU-шейдерами, 3D-моделями и контекстами отображения.

Текст / Видео / Изображение
SDI/HDMI Capture
Таблица / Плейлист
3D-модели / MultiEffect
Скриншоты Designer
Control Panel

Панель оператора

19 типов объектов управления для работы в прямом эфире.

Кнопка
Переключатель
Счётчик
Сценарий LTC
Веб экран
MP3 Плеер
Скриншоты Control Panel
DataHub

Шина данных

Централизованная шина данных с тремя уровнями доступа.

InternalТолько для внутреннего состояния
LocalДля модулей одного приложения
WideДля всей системы
Скриншот DataHub
Events

Система событий

Автоматизация по триггерам GPIO, OSC, Serial, DataHub — без кодирования.

GPIO
OSC
Serial
DataHub
Скриншоты Events
Outputs

Управление выходами

LTC
OSC
HTTP
NDI
CSV
Скриншоты Outputs
BGE + SGTimer + SGPoints

Движок и спортивные модули

GPU-рендеринг, SDI-интеграция, таймер и счёт с полной интеграцией DataHub.

01
GPU-рендеринг
Аппаратное ускорение
02
SDI-интеграция
Прямой вывод в SDI
03
Таймер + Счёт
SGTimer + SGPoints с DataHub
Скриншоты BGE/SGTimer

Готовы к внедрению?

Разработаем готовое решение с расчётом стоимости и сроками.

Телефон
+7 (383) 263 23 30
Почта
sales@fora.sg